Medical - SnowShardEngine
Gameplay Médical
Section titled “Gameplay Médical”État du personnage
Section titled “État du personnage”Votre personnage est composé de 6 parties :
- La tête
- Le corps
- Le bras gauche
- Le bras droit
- La jambe gauche
- La jambe droite
Chaque partie de votre corps peut être affectée par une blessure. Un HUD présentant votre personnage est présente en haut à droite de l’écran.
Saignement
Section titled “Saignement”Trois niveaux de saignements existent, appliquable sur chaque partie de votre corps : Léger, Modéré, Lourd. Les niveaux de saignements sont visibles sur le personnage et sur l’HUD.

En vert : Saignement léger
En rouge : Saignement modéré
En noir : Saignement lourd
Plus vous perdez du sang, plus votre état de conscience baisse, les couleurs s’estompent et virent au gris.

Soigner un saignement
Section titled “Soigner un saignement”Pour un saignement léger, appliquez un bandage ou un garrot.
Une fois le bandage appliqué, attendez 15 minutes sans avoir d’autre saignement pour que ce dernier soit complètement soigné.

Pour soigner un saignement au-delà de léger, utilisez un kit de suture. Une fois ce dernier appliqué, aucun délai n’est requis avant que le saignement soit complètement arrêté.
Soigner une blessure par balle
Section titled “Soigner une blessure par balle”
Pour soigner une balle dans le bras, vous devez la retirer à l’aide de votre bistouri :

Fractures
Section titled “Fractures”Lorsque vous avez une fracture, vous entendrez le craquement de vos os.
Une fois le membre fracturé, plus vous bougez, plus vous agravez la blessure causant des saignements et une perte de sang.
Pour soigner une fracture, appliquez une trousse de secours jaune sur le membre en bloc opératoire.
Garrot / Tourniquet
Section titled “Garrot / Tourniquet”
Appliquer un garrot vous stop le saignement d’un membre.
Dégât aux personnages
Section titled “Dégât aux personnages”Les dégats aux personnages sont localisés selon l’endroit où ce dernier est touché (au corps à corps ou par balle). Si vous frappez quelqu’un les dégâts seront transmis dans le membre que vous visez.
État inconscient
Section titled “État inconscient”Votre personnage peut tomber inconscient pour les raisons suivantes :
- Tête fracturée
- Corps amputé
- Amputation d’un membre supérieur
- Manque de sang
