Skip to content

Gestion des blocs - SnowShardEngine

Vous disposez d’un système de gestion de l’état des blocs : une roue de sélection vous permet de passer d’un bloc simple à ses déclinaisons — dalles, escaliers, pentes, et bien d’autres.

Roue de selection

Vous pouvez également changer la couleur de votre bloc si vous souhaitez la modifier.

Roue de selection

Comme vous le voyez en haut, lorsque vous tenez un bloc, une barre d’outils apparaît : elle indique l’axe de placement et les touches pour retourner l’UV, le placement et l’axe.

Placement

Placement

Par défaut, les placements de blocs sont contraints à la grille de base. Vous pouvez activer le placement hors grille pour positionner vos modèles avec plus de précision.

Placement

Lorsque le placement hors grille est désactivé, les modèles se placent automatiquement au centre du bloc.

Le Custom Cube vous permet d’utiliser les textures des cubes classiques tout en modifiant ses propriétés.

Placement


Une fois votre Custom Cube placé dans le monde, ouvrez le multitool
(https://docs.arktis-studio.fr/guides/multitool/) puis faites un clic droit dessus pour accéder à son menu d’édition.

Placement


  • Sideway → permet d’afficher un seul côté de la texture, le reste devient invisible.
  • Bloom → active l’effet de surbrillance sur le bloc.
  • SetGeomBufferType → modifie le comportement du bloc : translucide, eau ou solide.
    Placement
  • Texture Res → applique des textures via un lien internet ou depuis les fichiers du jeu.
  • Choose decal → sélectionne des presets de textures des blocs classiques. Placement
  • Disable BoundingBox → désactive la collision du bloc.
  • Remove variant → désactive la variation du bloc.
  • Variant → choisit une variation du bloc : piliers, escaliers, etc. Placement