Le multitool est concrètement l’outil à tout faire. Vous pouvez avoir des interactions avec tous les blocs pour modifier leur taille, leur rotation, ainsi que divers autres éléments.
Lorsque votre multitool est ouvert, un menu apparaît avec divers boutons pour toutes vos actions.
Vous pouvez interagir avec les différents blocs custom et lancer l’édition sur les blocs de votre choix en faisant un clic droit sur le modèle que vous voulez éditer. Cela vous ouvrira sur la droite le menu d’édition.
Pour commencer, on va voir comment effectuer les différentes manipulations avec le gizmo(suivez l’encadré en jaune sur le menu de gauche).
Maintenant, nous allons nous concentrer sur les différents onglets d’édition, en prenant des modèles d’exemple pour illustrer leur utilisation.
Action
Sur certains blocs, vous pouvez modifier les actions d’un bloc, comme dans l’exemple ci-dessous. Vous pouvez changer le type d’une gate ainsi que son état de damage.
Dans le panneau principal des textures, vous verrez les différentes textures utilisées par le modèle.
Sur certains modèles, il est possible de modifier ces textures afin de personnaliser leur apparence.
Dans le cas présent, un petit onglet sous la texture diffuse est disponible :
il peut être ouvert pour faire défiler des textures déjà personnalisées (bien sûr cet onglet n’est pas présent sur tous les modèles).
Si vous déroulez l’onglet multitext vous disposerez d’un ensemble de textures parmi lesquelles vous pouvez choisir.
Si vous déroulez l’onglet multitext vous disposerez d’un ensemble de textures parmi lesquelles vous pouvez choisir.
Texture personnaliser
Vous pouvez sélectionner une texture personnalisée à partir d’une image,
par exemple ici une image jaune(vous devez disposer d’un lien vers une image avec une extension valide).
Dans l’onglet couleur de l’éditeur, vous aurez la possibilité de modifier la couleur des différents modèles que vous aurez sélectionnés avec le multitool.
Transformation
L’onglet transform rassemble à peu près tout ce que l’on a vu sur les translations, rotations et scales, mais cette fois-ci, au lieu de le faire avec un gizmo, on le fait directement avec les valeurs que l’on souhaite.
Pour comprendre la création d’ascenseurs, on va voir comment les configurer, pour cela placer des ascenseurs dans votre monde, pour l’exemple j’en ai pris 2.
Ouvrez votre multitool et cliquez sur l’un des ascenseurs, vous allez vous rendre dans le menu d’action
Category vous permet de lier les ascenseurs entre eux via un nom (pour l’exemple je l’ai appelé warp)
Update list of elevators vous permet d’actualiser votre ascenseur pour qu’il puisse se lier à un autre ascenseur de la même catégorie et actualiser les “étages” de votre ascenseur.
Sur SnowShardEngine, vous disposez d’un système innovant vous permettant de lier des éléments. Il vous permet d’effectuer des interactions sur certains blocs affectant leurs propriétés, comme par exemple un bouton lié à une gate pour gérer leur ouverture et fermeture, ou alors relié ce même bouton à un RotationShaft vous permettant d’effectuer des rotations sur des éléments liés
Maintenant, prenez un bouton et une gate en exemple.
Lorsque vous passez la souris dessus, un petit cercle coloré s’affiche sur l’élément ciblé.
Il vous suffit ensuite de relier cet élément à un autre compatible,
comme par exemple ce bouton et cette gate.
Si la liaison s’est bien effectuée, un trait vert apparaîtra.
En revanche, si elle est faite sur un modèle non compatible, un trait rouge s’affichera.
Une fois la liaison effectuée, vous obtenez un bouton fonctionnel pour ouvrir la gate.
Il ne vous reste plus qu’à ajuster les délais du bouton dans son menu d’actions, si vous souhaitez les modifier.
Avec le système de glue, vous pouvez lier des éléments entre eux en les collant.
Une fois glué, un élément devient enfant de son parent et hérite automatiquement de ses transformations.