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Inventaire - SnowShardEngine

L’inventaire se sépare en 5 parties distinctes. Placement

Cette interface se décompose elle-même en 3 parties :

  • La vue du personnage
  • Les vêtements cosmétiques
  • Les vêtements

Pour la colonne de gauche, de haut en bas on retrouve :

  • Emplacement couvre-chef (Bonnet, casque, béret)
  • Emplacement veste (Haut de costard, Blouse)
  • Emplacement gilet balistique
  • Emplacement sac à dos
  • Emplacement ceinture
  • Emplacement chaussures
  • Emplacement carte d’identité
  • Emplacement arme d’épaule

Pour la colonne de droite, de haut en bas on retrouve :

  • Emplacement cagoule
  • Emplacement haut (Haut sécurité)
  • Emplacement t-shirt (Dessous de costard, t-shirt)
  • Emplacement gants (gant de boxe)
  • Emplacement pantalon
  • Emplacement libre (soon)
  • Emplacement tenue (HAZMAT, Ghillie)
  • Emplacement arme de poing

Le système de slot (emplacements) d’inventaire est lié aux vêtements. Certains vêtements disposent d’un nombre de slots limités définis par leur “taille de poche”.

Le stockage des vêtements est soumis à la taille des objets, voir Taille des objets.

Les patchs (grade, département, groupe sanguin, équipe), ont désormais des slots attribués au gilet balistique, lorsque ce dernier est équipé, vous obtenez 4 slots spéciaux :

  • 3 slots liés au patchs
  • Un/Des slot(s) lié(s) aux plaques d’armure, voir Plaques d’armure

Plaques d'armure

Plaques d'armure

L’emplacement « tenue » (icône en forme d’étoile) permet d’équiper plus rapidement une tenue HAZMAT ou Ghillie. En effet, celles-ci tiennent en un seul item. Il suffit de déplacer cet objet dans l’emplacement pour équiper ou déséquiper la tenue en entier d’un seul coup.

Inventaire tenues

Pour finir, les slots emplacements cosmétiques servent à placer l’intégralité des objets n’ayant pas de place attitrée dans les slots de vêtements.
Exemple : prothèses, cravate…

La fenêtre “au sol” répertorie l’intégralité des objets posés au sol proche de vous. Vous pouvez les déplacer dans votre inventaire grâce à un glisser - déposer depuis l’interface d’inventaire.

La fenêtre “combinaison” permet d’utiliser une partie du système de fabrication.

Composée de deux emplacements, vous pouvez y placer certains objets, qui viendront se combiner pour en créer un nouveau.

Combinaison Combinaison

La partie inventaire est décomposée en 3 :

Barre d'action

En bleu : Les emplacements spécifiques (patchs, plaques, batteries..)

En rouge : Les emplacements de vêtement. En passant votre souris sur ces emplacements, le vêtement correspondant apparaîtra en surbrillance dans la partie vêtements.

En vert : La barre d’action ou “hotbar”. Les objets disposés ici pourront être utilisés en jeu, hors de l’inventaire.

De compétences permettent d’augmenter le nombre d’emplacements disponibles dans la barre d’action.

Les armes à feu et cartes sont dynamiquement et automatiquement reliées à la barre d’action.

Les objets rechargables (masque à gaz, lampes torche, thermomètre…) ont besoin d’une batterie pour fonctionner. Cette dernière ne se combine pas avec l’objet dans la fenêtre combinaison, l’objet obtiens un emplacement spécifique dédié pour y placer la batterie.

Emplacement batterie

Pour finir, la fenêtre environnement est utile lors de l’ouverture d’un inventaire distant (boîte, casier..). C’est ici qu’aparaîtra les objets contenus dans l’inventaire distant.

Inventaire distant